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giovedì 30 agosto 2007

REGOLE FANTACALCIO

REGOLE FANTALEGA SAN CRISPINO


MODULI DI GIOCO

I moduli di gioco disponibili sono: 541 - 532 - 451 - 442 – 433 – 343 - 352


BONUS / MALUS

Bonus

Goal segnato +3
Porta imbattuta +1 (se un portiere prende s.v. dopo aver giocato un minimo di 25 minuti e non prende gol, vale il voto 6)
Rigore parato dal proprio portiere +3
Partita giocata in casa +2
Assist +1

Malus

Rigore sbagliato -3
Gol subito -1
Espulsione -1
Ammonizione -0,5
Autogol -2


GOL

0 - 65,99 0 GOL
66 - 71,99  1 GOL
72 - 77,99  2 GOL
78 - 83,99  3 GOL
84 - 89,99  4 GOL
90 - 95,99  5 GOL
96 - 101,99  6 GOL
102 - 107,99  7 GOL


CONVERSIONE MEDIA DIFESA

1 Viene calcolata solo nel caso vengano schierati un numero di difensori pari o superiore a 4 (difesa a tre no).

2 Vengono presi in considerazione solo i tre migliori voti dei difensori, che si andranno a sommare a quello del portiere (tutti i voti vengono presi in considerazione puri, privi quindi di bonus e malus); questi verranno mediati aritmeticamente e il risultato darà i seguenti bonus:

+4 punti se la media difesa è uguale o superiore a 7

+2 punti se la media difesa è tra il 6,5 e il 6,99

+1 punto se la media difesa è tra 6 e 6,49

Con un voto minore non si prenderanno bonus.


ASTA, INFO PRELIMINARI E MODALITA' DI GIOCO:

1 Il budget trasferimenti a squadra è di 650 milioni.

2 Al riepilogo finale dei giocatori acquistati durante l'asta, chi sforerà il budget prestabilito, subirà come penalizzazione la rescissione del giocatore da essa piu' pagato da poter sostituire con un giocatore rimasto libero che verrà pagato con tutti i soldi restanti sul budget, portandolo quindi a 0; se invece si supera il numero di giocatori per ruolo, verrà rescisso il giocatore piu' pagato per quel ruolo e non verrà ovviamente sostituito) REGOLA FANTASMA

3 All'asta di Gennaio/Febbraio sarà a discrezione dell'allenatore cedere dei giocatori. Si riavrà l'ammontare speso a Settembre per i giocatori che a Gennaio andranno all'estero o smetteranno col calcio per qualsiasi causa; mentre per i giocatori che verranno squalificati per molte giornate o saranno infortunati cronici o verranno ceduti per scelta tecnica (che restano in Italia) si riavrà solo la metà del cartellino pagato (si arrotonderà per eccesso). Inoltre ogni allenatore a Febbraio avrà ulteriori 50 fantamilioni da incrementare al proprio budget.

4 In caso di acquisto del portiere titolare di una squadra, se si vuol prendere anche il secondo della medesima, questo sarà gratis; se si vuol prendere anche il terzo, questo costerà 1.

5 I voti verranno presi dalla Gazzetta in forma cartacea e digitale (iscrivetevi gratis al sito Fantagazzetta se volete) ; prendendo in considerazione solo i VOTI MILANO, bisogna poi elaborarli coi bonus e malus, lì sopra correttemente segnalati. Gli Assist invece si reperiscono o dalla sezione "Assist della Giornata" all'interno del sito o dalla Gazzetta, edizione di Milano.

6 Per i ruoli dei giocatori da acquistare si fa fede a quelli assegnati dalla Gazzetta.

7 La formazione va messa o su Whats App o sul Blog Fantalega o tramite SmS (ad uno dei partecipanti per le emergenze), non oltre il minuto di inizio della prima partita della giornata...es: 15, 18, 20.45, ecc...(non conta l'ora effettiva di quando l'arbitro fischia l'inizio ma fa fede l'ora di inizio prefissata da calendario, con l'orologio del gruppo whats app e del blog e l'orario del dispositivo che riceve l'sms, come riferimento. N.B.: il destinatario dovrà postare sul gruppo whats app la foto/screenshot che attesti l'ora di arrivo dell'sms). Per una questione di ordine e chiarezza, le formazioni che verranno trascritte da Waths App al Blog successivamente, dovranno essere distinte dalle formazioni messe solo esclusivamente sul blog (messe entro il tempo limite consentito). Quindi le formazioni "trascritte", se regolari nelle modalità, andranno anticipate dalla dicitura: "trascritte da Whats app ok" o simili.

8 E' necessario fare i conti entro una settimana (entro l'inizio della prima partita della giornata successiva): Penalità: MANCATA ASSEGNAZIONE PUNTI AD ENTRAMBI I GIOCATORI.

NEL CASO IN CUI UN ALLENATORE NON METTA LA FORMAZIONE SI UTILIZZERA' QUELLA PRECEDENTE SENZA, E RIPETO SENZA, ASSEGNARE GLI EVENTUALI PUNTI DA LUI RACCOLTI (es. Big Mac gioca contro A.S.A. , non mette la formazione, si usa quella della giornata precedente, si fanno i calcoli e vince: i 3 punti non gli verranno assegnati; in caso di pareggio o vittoria di A.S.A. i punti verranno regolarmente assegnati SOLO a quest'ultima). Inoltre l'allenatore dovrà versare 1 euro a formazione non messa (i soldi ricavati da questa penalità incrementeranno il montepremi) o presentata oltre il tempo limite (inizio prima partita di giornata).

10 Saranno ripetute 4 tornate, da 7 partite a squadra, nella forma classica col + 2 di casa (casa-fuori-casa-fuori) ed un'ultima tornata che sarà giocata senza il +2 di casa; quindi in tutto 5 tornate (dalla 4a di Serie A Tim alla 38esima) per un totale di 35 giornate di Fantalega.

11 Nel caso in cui un giocatore non dovesse giocare e non possa essere sostituito dai panchinari, il suo voto è 4. Nel caso in cui questo giocatore fosse il portiere il suo voto è 3. Se il portiere titolare è SV allora il suo voto è 6 (solo se ha giocato dai 25 minuti in sù); naturalmente non valgono i bonus-malus col S.V.

12 Qualora ci fossero delle partite sospese, si attende in stand-by il recupero delle partite sospese e si completano i voti relativi alla giornata stessa.

13 Quando si giocheranno contemporaneamente una partita di Coppa e una di Campionato, si possono mettere due formazioni diverse, in base all'avversario e alla competizione; se ne può mettere anche solo una che varrà per entrambe le partite.

14 In caso di parità di punti alla fine della Fantalega varranno:
  1. Scontri diretti tra le due squadre
  2. Differenza reti negli incontri tra le due squadre

ALTRE INFO:

Quota Partecipativa : 30 euro a Settembre + 30 euro asta Febbraio



Montepremi: totale 510 euro


Primo classificato in Campionato: 200
Secondo classificato in Campionato 120
Terzo classificato in Campionato:80

Vincitore Coppa: 85
Finalista Coppa:25



N.B. Penalità retrocessioni rimangono uguali ( 5 euro paga il terzultimo, 10 euro paga il penultimo, 15 euro paga l'ultimo).


REGOLE COPPA


1 Le prime due di ogni girone si qualificano alle semifinali che verranno giocate andata e ritorno (col +2 di casa) e le vincenti disputeranno la Finale in campo neutro (quindi senza +2 di casa).


2 Valgono le stesse regole della Fantalega (+2 chi gioca in casa) MA a parità di punti nel girone si valutano:
  1. Scontri diretti tra le due squadre
  2. Differenza reti tra le due squadre
  3. Differenza reti totale delle due squadre nel girone
  4. Chi ha totalizzato piu' punti (attenzione: punti matematici, non gol) totali nell'ambito delle 2 partite tra le due squadre all'interno del girone (si sommano i punti fatti dalle due squadre nelle 2 partite e chi ha il totale piu' alto passerà il turno)

3 Per la fase finale valgono le seguenti regole:
  1. Gol in trasferta
  2. Somma punti matematici tra le due squadre (delle 2 sfide)
  3. La finale si giocherà in gara unica in campo neutro (in caso di parità si procederà ai calci di rigore)

4 Calcolo dei Calci di Rigore

a. In caso di parità, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.

b. Ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

Nota Ufficiale della FANTALEGA

Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino.

d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 25 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6.

f. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).

h. Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.

i. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.